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“你不对劲”
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“那很有生活了”
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“我只能说,你是个人物”
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“这也太带派了”
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“螃蟹偏商务,鲛人偏运动”
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“恰恰相反”
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……
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而在b站首页上,推荐主播的流量再次发生了改变,高手a甚至是整个b站第一个击败鲛人boss的主播。
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有不少主播此时已经打过了教程部分,而进度更快的,基本上也已经和鲛人boss交上手了。
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但是击败鲛人的主播,却寥寥无几。
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和高手a这样几乎可以说是不费吹灰之力,就打败了鲛人boss不同,许多高手在这里却打得异常挣扎。
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很多以前玩过其他高难度动作游戏的主播,下意识地就把以前其他游戏里的习惯平移到了《幽冥山海》之中,却完全没有意识到:《幽冥山海》骨子里终究是一款魂游。
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之前和小怪的对战过程中,他们基本上没有感受到什么压力,就算伤血了也只会觉得是自己大意了,自然无法意识到《幽冥山海》的战斗节奏的不同。
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表现到具体的游戏中,就是他们不断地想要加快自己的攻击节奏,最终往往都会导致战斗过程中贪刀。
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他们的意图是用自己的反应速度来弥补攻击释放时的草率。
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然而,并不是每一款游戏都如此宽容的,至少《幽冥山海》没有宽容他们。
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结果就是鲛人boss立刻教育了他们,什么叫作有些攻击无
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