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第128章 方兴未艾
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旷世游戏内部的工作氛围从极度的浮躁重新回到了专注。
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员工们齐心协力、加班加点地在对《幽冥山海》的本体进行最后的优化工作。
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每周他们都要迭代测试版,修复数量繁多的崩溃性bug。
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工作主要由程序组和引擎工程师主导,qa团队负责进行同步测试。
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而游戏文本也已经被锁定、封包,避免后期对各种翻译和本地化造成影响。
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现在文本上的修改属于是牵一发而动全身,中文的文本只要一变,他们就要和所有本地化的公司重新提交翻译原件,然后再由这些公司重新翻译这些更改后的内容。
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先不谈这样要多掏的钱,在只有两个月就要发售的时间点,做这种变更的风险实在是太大了。
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而现在修改文本又能提高多少质量呢?
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权衡之下,周旷认为直接锁定文本就是最好的选择,《幽冥山海》不需要再更改文本了。
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steam那边的审核他们早就通过了,他们在二月初提交了一个版本,steam用了大概两周的时间就审核通过了。
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而begamer平台本来也应该在同一时间提交申请的,等通过审核后再预售游戏。
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但是牛铁明表示,他们不用担心通不过审核,无论通不通过,它都会宣布通过,这样《幽冥山海》就可以直接预售了。
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毕竟这就只是走个过场,他们要一个封包的版本,更主要的原因是要检查并避免一些敏感内容。
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