牛铁明的话听上去像是个暴论,然而他的核心逻辑是:好游戏的定价权被烂游戏拖累了。
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很多时候玩家并不是不愿意出钱,只是担心自己买到了完全不值这个价钱的游戏,所以面对所有的游戏才都要一视同仁。
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假如有一天,道德与法治6的制作组表示我们可以提供成倍的剧情内容,但是代价是玩家们必须要付两倍的价格购买游戏,玩家们一定会举双手双脚支持。
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前提是他们能保证自己的话不是骗人的,并且游戏的质量保持水准不滑落,那样的话玩家是一定会买账的。
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可惜的是,这个前提并不存在,因为整个单机游戏市场的信誉已经被那些跳票、跑路、制作垃圾内容的游戏给破坏了。
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无数地位显赫的游戏公司,凭借自己在市场上无法代替的地位为所欲以为。
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反正玩家们总是会购买游戏的,为什么还要费额外的精力和金钱呢?
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这也是为什么许多以前人们爱戴的游戏公司会落得今天这个地步。
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当一家单机游戏公司在自家的嘉年华活动上公然说出:“你们难道没有手机吗?”
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当一家单机游戏公司在一款历史背景的系列游戏中说出:“我们从未打算呈现真实的历史或历史人物,而是激发玩家的好奇心和探索。”
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你真的认为这些公司尊重玩家、尊重玩家口袋里的钱吗?
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呵呵。
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单机市场目前的主要矛盾,是劣币驱逐良币,是认真制作游戏的开发者和破坏玩家信任的烂游戏之间的矛盾。
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无数本来可以投入更多时间和更多资金的项目,在职业经理人和董事会、高层的插手下,只能以半
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