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第118章 石破天惊
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更关键的是,这只boss实际上是一只机制怪,他折磨玩家的方式就是靠“看似”无法躲避的沙浪攻击秒杀玩家。
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所以这并不算是一只,很需要玩家依靠个人能力和技巧才能打过的boss,而更像是一只考验玩家眼力的怪物。
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只要玩家能够看出这记沙浪攻击的底层逻辑,并破解它,那么打败巨大章鱼怪就几乎不是问题。
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所以周旷认为就算把这段完整的战斗流程放在预告片里,也不是什么大问题。
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而且还有一个好处,就是可以避免新玩家被这只机制怪劝退,只要是认真观看过预告片的玩家都可以轻松通关第一张地图,也算是他给玩家们的小福利了。
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cg动画结束后,游戏正式开始。
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和上次的实机演示不同,这次黑猫可以更加清晰地观察到画面上的ui元素、主角的攻击动作以及敌人的进攻逻辑。
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总之,这次的预告片终于是完整地展示了游戏的标准流程,让观看预告片的玩家们可以对游戏在心中做出自己的评价。
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这样的选择非常讨巧,给人一种制作组十分大方、自信的感觉。
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当战斗开始后,巨大章鱼怪挥舞着自己的腕足,而画面也因为它的攻击而产生了剧烈的震颤,显得格外的真实。
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这让黑猫有一种这次的画面比之前的预告片更加震撼的错觉。
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实际上,这并不是错觉,而是《幽冥山海》的画面表现力真的进步了。
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不光是因为许延杰从技术层面,帮助他们优化了整个游戏,他们
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