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第112章 登门槛效应
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整款游戏的方方面面都打磨得十分用心,里面的每个细节都展现着开发者对于这款游戏的爱。
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在牛铁明的脑海中,自己对于这款游戏的评价已经成为了无敌六边形!
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你先别管这个六边形是大是小,但总之十分均衡。
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这是一款几乎没有死角的游戏!
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听到牛铁明赞不绝口,周旷原本还有点紧绷着的心,瞬间落到了地上。
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他露出灿烂的笑容,回应道:“那就好,我们团队同样对这款游戏很有信心。”
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牛铁明点了点头。
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确实,假如这款游戏是在自己眼皮子底下开发出来的,那他一定会像周旷一样有信心。
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这个时候,冯旗开口了。
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“牛总,您能喜欢我们的游戏真是太好了!”他先恭维了一句,然后问道:“您一路玩下来,有没有什么印象深刻的地方?或者想要我们改进的地方?”
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牛铁明听了这个问题,思索之后才回答道。
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“应该就是那个鲛人boss吧,一开始的那一个。”
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他兴致勃勃地解释道:“一开始确实很难打,但是每次死亡之后我都感觉自己又懂了一点,然后再次挑战就打得越来越好。”
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“我感觉你们难度不是靠堆数值,而是用boss的各种设计和机制,这点我觉得很好。”
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冯旗眼中露出惊喜,对方能玩出这点,就说明他们没有白
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