这居然是旷世游戏在单机游戏圈的处女作!
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作为一款动作角色扮演游戏,最重要的自然就是游戏的动作部分。
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旷世游戏对于《幽冥山海》的战斗细节上的雕琢堪称一绝!无论是主角还是敌人,路上各种小怪以及各只大小boss,他们的动作模组都制作得极为细致。
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周旷显然在主角身上费了最大的心思,无论是轻重攻击的衔接,还是闪避时机的把握,都经过了成千上万次地调试。
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可以说他们是把所有可能的战斗手感全都试了一遍,最终才选择出几个最为合适的动作模组。
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这样看似吃力不讨好的工作,才能让此时的牛铁明在体验完游戏之后,感觉到丝滑的战斗手感,和真实有力的打击感反馈。
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而游戏对于怪物的设计更是独具匠心!
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每只怪物的行为和攻击模式都是独特的,绝非简单的套用动作模组。
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有的怪物擅长潜伏后突袭,利用环境掩护自己到暗处隐蔽身形,等到玩家靠近再瞬间暴起,攻向玩家。
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就像牛铁明在游戏中遇到的第一只小boss,鲛人那样。
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而也有怪物的风格更加大开大合,属于皮糙肉厚的强攻型,不仅攻击范围广,伤害也高,一旦被这种敌人击中,轻则皮开肉绽,重则一击毙命。
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玩家只能不断小心谨慎地闪躲,时刻注意敌人的攻击动作,再利用敌人进攻的间歇不断攻击消耗敌人的血量。
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像第一张地图中关底的巨大章鱼怪,就是这样的强攻型boss。
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这还都只是设计上的元素,假如谈到更让他叹为观止的美术设计,牛铁明感觉自己用来称赞的词汇都有些匮乏了。
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