外部的公司。
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除了那些拥有许多产品线的大厂之外,其实把游戏的音乐外包出去,比自己招人在公司内做音乐,要节省成本,甚至效果还更好。
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只要把需求告诉对接的公司,对面就会在限期内产出合适的音乐。
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旷世游戏就是这样,之前的那些手游,大部分音乐都是外包的。
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他们的音乐总监除了负责找合适的外包公司做音乐,传达清他们的需求,还要监制对方公司的音乐制作流程。
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这次他们虽然只是先做一个demo,但是其中用到的几首音乐却要按照标准制作,因此依然是外包出去。
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要的时间很紧,所以他们还得给外包公司加钱。
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假如有钱了,一定要扩张公司的音乐部门。
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周旷暗暗发誓。
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音乐作为游戏重要的元素之一,既看不到又摸不着,却能营造环境氛围,增强游戏的带入感。进一步还能推动剧情,甚至让玩家记住每位角色的设定和特点。又或者在高潮阶段,引导玩家的情感,强化戏剧冲突。
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一首优秀的bgm,即背景音乐,可以让玩家们沉浸在制作者创造的世界中。
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而一首标志性的背景音乐,甚至可以让玩家在游戏结束后念念不忘,多年后想起游戏的名字,脑内都能会自动回想起当时配合着音乐的场景,以及自己感受到的情感。
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所以一个优秀的音乐部门,是绝不可以缺少的。
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假如能像杨纪那样,再给他送上一个顶级的音乐人才,那么他也就无忧了。
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