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第14章 奖金
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而且还不用太过在意玩家们会不满意他们创作的内容。
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这肯定比做西游ip的游戏,压力要小得多。
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国内艺术界做西游主题的动画、小说、电视剧、电影数不胜数,一旦游戏宣布使用西游作为游戏剧情设定的驱干,那么玩家们就不得不将游戏和以前所有的西游相关艺术作品作比较。
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而且这并不是公平的单对单比较,而是将游戏剧情、世界观的各个设定和那些先前那些作品中的最好的方面作比较。
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这样一来,就很难说游戏能胜出了。
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除非他周旷一开始就准备自毁招牌,做个挂着西游ip的氪金游戏,那么玩家一开始看到游戏就会骂街,自然不会去进行比较了。
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想到这里,周旷已经在内心中认可了马途的选择。
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《山海经》就是当前非常合适的魔改素材选择。
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“我没有改地图设定,所以杨纪画的依然是海底背景为主。”
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马途解释道。
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主角作为寄居蟹,虽然可以从海里一直打到陆地上,但是毕竟在原本的设计中,90%的剧情都发生在海里,只有开头和结尾的一小段在陆地上,所以马途看过原策划案后,还是决定将剧情地图更多着墨于海底世界。
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而且山海经内容这么多,也不可能一个游戏全部用完,先去掉一半也是不错的选择。
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周旷放下杨纪魔改的主角寄居蟹的概念美术草图,随即拿起一张其他的图。
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画中是一张巨大螃
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