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周旷对这个结果并不意外,但连一个愿意来公司看看的都没有,还是令他有点惊讶。
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被拒绝在情理之中,但一点兴趣都没有却在意料之外了。
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黑神话悟空在推出第一个pv之前,同样面临的是无人问津的局面。
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只不过黑神话的制作公司游戏科学,面临的困局是没有优秀的人才愿意加入,但是资金方面有英雄互娱的投资还有手游收入的支持。
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而周旷这边,除了杨纪之外,不仅没有顶级的单机游戏制作人才,连钱都成了问题。
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公司账头的资金可能也就够他支撑到游戏demo出来。
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不过……干了!
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没有丝毫犹豫!
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他的梦想就是让国人能玩上自己文化的游戏,甚至让全世界玩家为他们的游戏鼓掌、惊叹。
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那一年的游戏,是古剑奇谭3对荒野大镖客 2,最终的比较是完败。
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当时他看见国游制作组和玩家们颓坐在椅子上,泣不成声,这个画面周旷永生难忘,那一刻他在想,如果能成为公司老板,他一定要赢下所有。
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如今机会就在周旷眼前,他必须考虑这会不会是此生仅有的机会。
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前世他只是个窝窝囊囊的小策划,没有机会实现梦想,更没有资格实现梦想。
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然而如今他是公司的老板,此时不冲更待何时?
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只要他们做的demo质量够好,能够在推出后一炮而红,他相信资金只是他们前进路途中最小的障碍。
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周旷如此坚信。
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