到《蟹蟹寻宝奇遇》的开发商居然只用了11个人的核心团队就完成了这款游戏的开发。
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当然,外包就不算在内了,无论什么游戏,一定程度地把工作外包出去都是必要且合理的。
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文档居然还被系统贴心的翻译成了中文,而且还不是一般的机翻,翻译的极其本土化。假如谁跟周旷说,这是哪个国产游戏公司的游戏策划案,他也不会有一丝一毫地怀疑。
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“这就不用了。”
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周旷将压缩包备份一份后,将开发团队分工和开发进度的文件删去。
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这些对他们公司开发进度的指导作用很小。
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接下来,他从第一个文件开始,一个个字的仔细研读起来。
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他打开水杯,一边喝水一边看着屏幕,时不时的点头或摇头。
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读着原作者对于游戏的计划,对于这款游戏的理解不断地加深,周旷脑内对于这款游戏的看法也愈发清晰起来。“原来他们选择寄居蟹作为主角,选择海洋作为背景,还真就是为了保护海洋环境这个理念啊!”
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“这个关卡设计师还真有意思,自己承认关卡设计重复,但是因为开发进度没时间了只好这样。”
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“一开始策划居然还考虑过,让寄居蟹扔自己的壳当做远程武器……不好不好,这样战斗节奏就乱了。”
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“居然有这么多的机制是从别人那里借鉴来的,这要是让网友看见这份策划案,估计得把主创喷死吧。”
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周旷拿起水杯想要继续喝水,却发现早就被他不知不觉喝光了。
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“算了,今天先到这里吧。”
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他站起身伸了个懒腰,活动一下背部的肌肉
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