这个副本中来看情况就更加明显了。
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比如,自己和未亡人打算来森林找变形女巫,恰巧就能遇到她正被商业竞争对手谋害的画面。
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又因为未亡人的猎魔人以及德鲁伊双重身份,变形女巫并没有很为难他们两人。
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反而是交给了他们一桩前往印斯茅斯小镇,进行对深潜者异常的调查任务,回来后还会给两人炼制魔药当做报酬。
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这不就是那些角色扮演游戏中的惯用套路吗?
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如果他们两人没打算来这边找女巫呢?她还会遭遇这些事情,并且想让人去进行调查吗?
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王咸之不清楚。
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但她仔细一想自己在副本中这么长时间以来造成的改变。
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似乎绝大部分改变内容在进行的过程中,都会遇见各种各样的问题,然后她去将其解决掉。
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比如将贵族赶出塞哥城堡的时候肯定进行过激烈的战斗;推动某些律法的时候也不可避免地触及到某些人的利益,让他们对自己做出反击;就连一些工艺技术的开发也会引来各种人的窥伺,甚至于吴亡来塞哥城堡不就是接到了旁边维亚城堡王后的委托吗?
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以前的自己觉得既然是在改变原有的故事轨迹,那肯定不可避免地会遇见阻碍。
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并且阻碍越多反而让她觉得自己前进的方向越是正确。
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因为这代表着她改变的故事原轨迹越加离奇精彩。
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可吴亡忽然这么一说。
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让王咸之有些意识到——
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“这个副本的世界就像游戏一样刻意在一些地方放着任务等待我们去触发?
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