案。
游戏最高明的地方就是,虽然案子场景大同小异,可整个游戏的案子总数量绝对不是十八个,案件设计数据库里,其实有好几百种变量,会把玩家引向不同结果。
随机组合变量,就是一个换汤又换药的新案子…
游戏设计工程师们的初衷是,案子必须足够复杂且多变,才能引起玩家的线下讨论,增加传播度。
想象一下,未来肯定有很多社交软件群组,天天研究这个游戏副本的案子怎么破,大家各抒己见、上网查阅、口口相传…
可有效增加玩家黏性和忠实度。
当然,被抄袭的概率也大大增加。
游戏名字叫《灰姑娘复仇之夜》,顾名思义,凶手肯定是个女的。
大致情节就是某个受了情伤的美丽姑娘,不停地制造灰姑娘情节,然后搞死对方。
安追和大小姐要做的,就是找到这个姑娘。
“我一定要拿到第十九个案子。”
“你有破案锦囊和提示权限,应该可以吧。”
安追道。
游戏一如既往地有神话VR狗眼看人低的特色——氪金分级权限。
氪金越多,投钱越大,能获得的解密破案提示越多。
免费玩家只能靠脑子硬肝。
好在每破一个案子就有金豆奖励,免费玩家也可以享受到几秒高光时刻。
“不,我要靠实力!”
两眼发光、跃跃欲试的大小姐一看到尸体就吐了,“呕…”
为了恶心大家,这个游戏设置了干呕和呕吐功能,窈窕大小姐女警一顿黄褐色的半固态喷洒操作,周围的人也纷纷弯腰卡脖子,干呕的干呕,吐胆汁的飙胆汁…
安追也觉得反胃,但忍住了。
尸体的脸部被长达十厘米的条状利器捣了好几个洞,眼珠子挂在耳朵旁边,牙还被敲掉半排,整张脸血污密布,眼珠眼窝大开,确实有点恐怖。
死者身上倒没有过多伤口,狼狈的考究的西装和小领结表示他生前有个很重视的约会或聚会舞会。
安追在大小姐毫无专业基础可言的指手画脚下,耐心收集现场证据。
“他死因是什么啊?脸上这些伤口都伤到脑子了吧,应该是这个吧,致命伤。”
大小姐拿出每个玩家必备的破案理论知识参考书,照本宣科。
“伤到脑子不一定会死,有外伤的大多数时候是流血过多或者哪里衰竭致死,得等尸
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