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虽说空气混浊,能见度低,但奉行电子竞技不需要视力的资深玩家们从来都是先看小地图再定位,只要在视野范围内非隐藏的敌人都会标红点,因为在系统判定中你是可以看得到对方的,免得有什么与环境融为一体的色彩隐形直接睁眼瞎,但色彩隐形也并非毫无用处,因为一般人不会往天上或地下看,所以飞翔的阿凡达和匍匐前进的吉利服还是很有用的。
骑兵们也是有这样的意识的,纷纷调转马头与树人们保持距离,开始仔细观察四周,这种经常要在沟缝里淘宝的游戏的高玩们静动态视力都相当好,不会出现“まだこの世界は,仆を饲いならしていたいみたいだ”的场面,只取决于有没有看见。
广为人知的东西往往有经典案例,所以在比赛上整过的花活很难再整一次,隐形和躲在障碍后的单位可以被真视效果显形与透视,也就可以发现敌方隐藏在地图上的真视道具和反隐陷阱,但携带真视道具的单位无视敌我会驱散作用范围的一切隐形,因此是不可能自身隐形且准确躲避敌方反隐的,但如果是匍匐前进的吉利服带着真视之石躲开玩家视野和真视道具抱着核弹摸进基地呢?
这个活整完之后大家就开始无缝插眼了,没有战争迷雾的鬼还怎么能扔核弹?同时也开始更加留意环境细节,并频繁的看小地图来得到视野辅助,还改掉了自古不抬头的坏习惯,这甚至使空战流的强度被人为针对得下跌。
可骑兵们仔细地确认了四周的色调没有轮廓形后,却陷入了惶恐不安和茫然的情绪中,这就像猜拳或者战争偷袭后勤的行为一样,一但赌对面的行动赌错了扑了个空,就不由手足无措大脑宕机开始连败,这是一种“我是谁?”“这是什么地方啊~”的迷茫。
“怎么回事?”重锤当大杖的黑鸟玩家率先表达了自己的呆滞,让这么一个技能当平A的毒瘤开着团队性的诡计之雾真的大丈夫吗?
“没有人啊?”伯乐进一步阐述了这份疑惑。
“……也许是能见度太低了,”队长有些不死心地又摇摆了一通,但小地图上仍然没有出现任何红点,“我们分两路向两边搜搜看!”
“可是按照仇恨吸引机制,树人们也正朝这个方向前进,仇恨源只会在树人群分布的中线上啊。”求稳的队员已经开始打退堂鼓了。
“有没有一种可能,一个附火、毒、雷、切割流血之类的武器插在一只树人身上正持续造成伤害,而其所有者通过一系列传送位移手段正位于大陆另一端,目的就是让这百万树人横穿
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