搭。
这倒不是不相信奇迹对自己没有信心什么的,这叫有自知之明,这比杀戮之舞还要难,那相当于手舞足蹈视角乱晃瞄准一个因为时间极短几乎不移动的靶子,有脂肪记忆的fps高手和化着小丑妆跳着滑稽舞从袖口里甩一枪阴死目标潇洒离去的职业杀手都能做到,而这个则是自己被动地随机乱动时确定一个落点,甩出去的瞬间面朝方向和距石壁路程都在变化,预判也没用全靠运气,何况想甩钩还得爬上树人实体顶端,站不稳和挡完视野的一堆枝叶贴图就使其成为天方夜谭!
当然也可以预判,先展开领域收集近百万个树人和环境地形的信息,把将来的轨迹算出来,用上帝视角在某一恰好时机对空气出钩,完美地被颠到石壁上。当然这里能这么干的只有正在实时演算提供游戏世界的机组,它因为谢涵的骚操作平白无故地多花了不少电费。
了解了树人仇恨与行动机制、推测了树人军团将如何同电斥引擎中相互挤攘的粒子团一样确定运行方向、并认识到自己没有机会逃脱后,南辰琉也开始萌生起了骚操作的念头,反正服务器电费又不要自己付,多浪费一点是一点!
于是他摸出钩索,奋力向眼前的树皮一钉。
这和投掷物一样,调整射出角度与力道可以提升射程,系统预判的落点会给出一个立体框标注方便玩家调整,毕竟眼睛看到的是二维图像,没有立体效果单一个准星是分不清远近的,如果投掷物提前命中了力道衰减当然要比到达最远处要少,所以投掷流都力求让抛物线经过目标,不过就算这样南辰琉用得也不过是非武器物品,还是忍者用飞镖打铁浮屠的效果,能钉破树皮造成零点几伤害就不错了,当然非武器物品并非没有伤害,一颗小石子受到牛顿的祝福也能变成巴雷特子弹,用火药造烟花也能让对手在璀璨的爆炸中烧得闪得震得冲得目盲耳聋跌跌撞撞的屈辱死去。
不出所料,南辰琉感到身下微微晃动,随即定住了,原本有了些散开趋势的树人们又再次拥挤而来,像被不够强的质子轰击的原子核微微一震后再次紧密地联结在一起,作为能场结构中神经元般的存在,可不像电子那种突触细丝一样好破坏。
聚集后的下一步就是相互挤攘,南辰琉所乘坐的树人也给挤得开始前进了,他也连忙展开ui查看小地图,好在缓缓移动的自身图标是远离山崖方向的,他不由松了口气,虽然根据河道汇流原理先被挤回去最终也还是会向前进发,但也会被崖壁磨死不少,加上被挤回去的话证明后方的树人较少,说不定自己这棵也
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