在操作台上自动合成为石头之后,它的宽度就会超出槽而被卡到槽的上方,紧接着下方的小石块再次合成,新的石头就会把原来的石头挤入台阶卡槽,一正一反两组台阶中间的空隙像是锯齿,但每个锯齿格的体积都小于石块体积,这样石块就会被不停的向上挤,直到脱出卡槽来到柱子顶端再次下落。
这也算利用系统机制或者bug了,但这个方法已经被削弱过了,在几十年前,这种台阶挤石块的方法会让物理引擎计算很多次反弹碰撞,最后离开足够长的卡槽的石块速度最高可以达到其材料上限,也就是两百米每秒,比起各个型号的子弹的三百米到一千米每秒不遑多让,曾经被作为廉价的阵地炮使用,虽然不能转向弹道也是固定的,但也架不住密密麻麻的放一圈,直接拿它当墙,一启动方圆五百米像刮起了沙尘暴,头疼的是虽然投掷物伤害和材料与速度以及重量都是有关的,伤害并不是很高,但它射速没有收到枪机程序的限制,单管最高射速和它的子弹速度一样都是二百发每秒,一个人计算上所有的受击面积一秒理论上能受到数十万伤害,只要中间刷石机的规模够大,前期基本没有可能顶着沙尘暴拆掉这些炮墙。
于是现在石块的挤出速度被限制到了一米每秒,不然铁刺都省了,八个方向的石块同时相互高速撞击,直接就碎了,只不过噪音有点大。
自动垒墙则更为简单,建造模式的要求是把材料放到指定位置,那么只要在墙的最高点放个台阶道和水流,石块就会缓缓下沉自动寻找着墙壁上的破损处或是材料放置处自已被吸附进去,而且物理引擎为了让玩家们一身铁甲还能在水里游泳,不知道进行了何种程序设置,水表现的表面张力异常的大,一个台阶道放出的水流能扩张到十多米的墙面上形成水膜,就也不用在墙头密密麻麻的放置一圈台阶道了。
维持水的流动则也是一样的,石制台阶道能挤石头也一样能挤体积和石头一样或者更大、材料硬度和石头一样或者更大的物品,一个石头接一个石桶循环着挤就可以了,石桶会落到墙边地下的水槽里再次充满水,然后顺着水的流动找到附近的滑槽回到台阶道入口。
这个装置的主要问题就是如何保持一个桶一个块,经过大佬们的无数实验,最后利用洗牌的方法,建了一个横Y形的两汇一台阶道,一个从刷石机那里分石头,一个从滑槽回收石桶。
材料足够,铁矿很快就在熔炉中锻烧成了铁,谢涵幸运也点上了,莱月昂也学了个水球法术,仅仅是一个安装铁刺和加入启动石料与水的短暂功夫
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