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此时他们静默的身体所躺的地下“葬墓群”的正上方已经开始回响起最后一条植入广告,高台上的屏幕显示的竞猜下注金额池也封盘了,很可惜的是零城由于经济体系特殊不允许大额吃外汇差、股票差及彩票等类赌博手段,但真的赌对了也是能赚回来一年工资。
“想升级自己的游戏设配?想享受最顶尖的技术带来的体验?军用科技生产的电子轨道芯片为您提供最好的终端产品!享受两年换新,五年保修,上传舱更配有离线智能监控分析,保证你的精神生命安全!”
原本观众席上还有人刚好被推销到需要的东西打开终端来一波为爱发电,但现在都手握着荧光应援,集中精神的看向毫无波澜的缩略地图,因为比赛马上就要开始了。
计时的时针指向了最后一格刻度,地图上空光影忽然撕裂,出现了一团马赛克,富有史诗感的多语言叠加旁白随之响起。
“在时空崩坍的尽头,屹立着奇迹般的黑色石碑,失去宇宙流亡至此的文明,将其雕刻为堡垒,作为生存的最后之地。”
诗唱般的多语种混响在场地中悠悠回荡,悸动的酥麻感充斥着脊椎,从胸膛、心脏冲上大脑,这就是人们常说的头皮发麻的震撼。
空中的马赛克化为涡流,杂乱而旋转的色彩的尽头,升起一道黑色的竖瞳,随即化为中世纪风格的城堡,坐落在倒锥的碑底之上。
观众们反应很是平淡,依旧安静,因为这是游戏加载的动画,无论是进单人房还是匹配赛都会看一遍,也是剧情冒险模式的开头故事,还做为背景故事概念宣传片,在这个游戏发行之前就已经有了。
剧情模式是从多个角色的视角来看的,纯剧情时长26个小时,战斗场景选择最简单模式大概有8个小时的流程,首先是飘落到黑色石碑的文明幸存者的欢呼雀跃,然后是雕刻城市的工作,再就是文明间的隐性冲突:小巷与酒里的斗殴和大陆上采集队的碰撞磨擦,随后是首脑们的圆桌会议视角,之后作为战士陆续击败敌队,击败五个基础地形boss和三个时空幻神,最终借助不可战胜的收割者击杀强敌赢下竞赛,然而后续剧情却展示了越演越烈的冲突:刺杀行动、针对胜利文明的会议打压,队伍独立,舆论攻击等等,随后便是文明间的大混战,这段做为一个战争即时策略游戏也独立的做了出来,最终剧情一个在战争中失去了妻儿家人而精神失常的父亲把收割者引向了城市,在毁灭的火光中坠向终界最深处的黑暗,声嘶力竭悲愤交织的喊出了这个原本是最后的希望的城
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