线时长等变量,动态调节游戏可用时间;
3. 精神健康护航功能:平台设立心理测评与家庭教育建议模块,每月提供一次家校双向反馈报告;
4. 社会服务积分系统:鼓励青少年参与公益任务、社区志愿等行为,平台以游戏道具或成就解锁作为激励;
5. 未成年人内容池隔离机制:构建分龄分级内容池,12岁以下用户无法接触含暴力、商业化诱导内容。
“这些都不只是技术功能,是制度机制。”李一凡道,“腾讯要站出来,不是因为它怕了,而是它懂了。”
几天后,李一凡亲自飞赴四九城,与腾讯董事会闭门会谈。
会议上,马化腾与多位高层悉数出席。他们已经意识到政策风口已至,市场压力巨大,更在意的是凡星的态度——那是一家能直接影响大夏国家意志走向的战略级资本。
“我们可以配合你们的提案试点,”马化腾郑重说道,“但需要你们帮腾讯在政策层面站稳定位。”
“没问题,”李一凡平静回应,“不过,我的底线是,腾讯要拿出诚意,不能只做表面文章——你们要愿意先在最核心产品上落地,比如《王者荣耀》。”
会议室一度安静。
《王者荣耀》是腾讯游戏收入的主力军,占据全年营收三成以上。而李一凡提出要“从头动刀”,无异于在心脏上手术。
“我们可以调研、试点、预告——一步步来。”腾讯副总裁刘炽平缓缓回应。
“时间等不了。”李一凡坚定地说,“2018年,必须是大夏游戏责任制度元年。”
最终,双方在几点达成共识:
? 凡星提供技术方案与政策接口,协助腾讯建立“游戏社会责任部”;
? 《王者荣耀》于4月起在星城先行上线“温控机制”试点;
? 腾讯联合国家网信办、教育部、团中央发起“青少年数字健康倡议”;
? 所有试点数据将以“游戏社会健康指数”方式,向社会定期公布。
李一凡回到星城后,即刻在市府内部成立“平台责任共建实验组”,由李志远牵头统筹,调动凡星传媒、芒果文创、星城市教委、卫健委、网信办等单位,全方位配合腾讯试点。
与此同时,一份由李晓薇亲自操盘的微博话题悄然上线:
#王者荣耀健康版本上线星城#
#游戏不只是打怪 也是成长#
#腾讯率
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