重生归来:我誓登权力巅峰
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第682章 腾讯试点星城,防沉迷制度全面升级

未成年人进入游戏后,将进行“心理年龄+时长耐受+家长反馈”三重动态判断,系统将自动生成行为评级,并在家长手机端同步提示。

例如:若一位14岁少年在一周内登录超过8小时,系统将发出“超负荷预警”,并建议平台进行临时限制。

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二、“游戏内容社会责任评估”机制

星城市文化管理部门与腾讯内容策划团队联合制定“社会责任内容规范”,明确游戏中不得出现:过度暴力、性暗示、历史虚无、价值错位等内容。

每款上线游戏将由星城设立的“青少年内容审查专家组”进行初步评级,并公开发布“内容责任报告”。

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三、“青少年数字文化发展基金”机制

由腾讯出资,凡星投资与星城市财政共同发起设立“青少年数字文化发展基金”,支持:

? 正向导向的国产原创游戏;

? 教育类游戏创作;

? 公益性“寓教于乐”APP开发;

? 乡村数字素养提升计划。

李一凡特别强调:“不是一刀切,而是让少年在数字世界也能成长,而不是迷失。”

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“我们是在定义一种未来制度”

2月8日,李一凡主持召开星城市平台治理专题推进会,在会上首次系统阐述了“青少年数字治理制度”的战略高度:

“平台不能只为流量服务,算法不能只服从点击。”

“我们今天所做,不仅是拦住游戏成瘾,更是在定义未来20年数字社会的责任模型。”

“制度设计的终点,不是控制孩子,而是让平台变得值得信任。”

此话引发与会者强烈共鸣,甚至不少专家表示:

“这比普通防沉迷措施更具前瞻性,是平台治理向‘数字社会契约’跨出的第一步。”

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腾讯正式官宣试点合作

2月10日,腾讯游戏在其官网和官方微信公众号同步发布公告:

【腾讯游戏联合星城市政府共建“青少年健康游戏治理试验区”】

“本试点区将落地实名强化系统、内容责任审核机制及社会责任基金等举措,是全国首个与地方政府共建的青少年数字健康治理项目。”

消息一出,行业震动。

微博话题#腾讯星城试点防沉迷机制#迅速登上热搜前三,人民网、大夏

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