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“这两个想法其实都是基于超解这个盾斧的杀招之上衍生出来的。”
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此乃借口,真正的想法源头根本就是照抄当初游戏的经历。
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“超解这一招的杀伤力和储能装置里积攒的瓶子能量多寡有关,但是盾斧本身在设计时都会专门设置充能限制,超出部分的能量会外泄出去,我想如果能解除这个限制,超解这个杀招威力一定会更上一层楼。”
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库可辛皱着眉头思索了一番,缓缓摇头:
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“唔……这个想法太过危险了,充能限制本身就是在设计时为了安全才会专门添加的机关,解除了的话,一旦盾牌内部充入的能量过多,怕是会在与怪物的战斗中成为一个极大的隐患。”
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哦?没有说不行,也就是说可以操作喽?
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林麟眉头一挑,“但是换句话说,只要使用者对武器足够熟悉,将充入的能量控制在极限范围之内,这个想法并非不可行,对吧?”
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库可辛支吾了两声,没有否认,却也没有点头,只是强行转移了话题:
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“你刚才说有两个想法,那另一个呢?”
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“另一个的话,则是一种新招式的构想吧,按照我的预期,这应该和超解一样,是将所有能量一次性释放出来的招式……”
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布雷夫支着耳朵听了半天,此刻插言道:“那不是和超解没区别吗?还开发什么新招?”
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林麟没好气的翻了个白眼,“闭嘴,听我讲完!”
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“想要开发新招,自然是为了规避超解的某些缺点啊!超解从盾斧砸下去到能量瓶爆发是有不短的延迟的,这就导致想要成功命中目标,有时在出招时需要进行一定程度的预判,一旦怪物开始移动,瓶爆的伤害很容易就会落空。”
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