竟有了一种透明的质感,他似乎可以透视墙体,看到墙后边的空间,甚至延伸到更远。
悬浮空中的楼梯、交叉重叠的墙壁、变形扭曲的通道……光线又在这些不规则的几何形态上跳跃,形成斑斓交错的光影,更加让人眼花缭乱、难以捉摸。
红官使劲眨了眨眼,试图捕捉那些稍纵即逝的影像,却又无法完全捕捉,视觉的焦点变得难以确定,而视觉的感受又被推向了极致,仿佛多呆一秒,都有可能被这个神秘的空间所吞噬。
当他以为这里的景象多半是视觉混乱导致,而周围的变化不过是光线的作用时,闭着眼迈出去的一脚竟然悬空了,心下一惊急急攀住了扶手的墙,才避免摔倒。
和看到的景象一致,他的眼前就是楼梯台阶,顺着台阶看去,向上几级之后就断了,似乎延伸进了其他空间,向左、向右、向下都有可能。
因为在他的视野里,脚下的台阶出现在了墙的后头、天花板上、脚底下,只要再迈出一步,就能改变他的空间,这种不确定性让人既紧张又兴奋,实在不亚于本命关。
红官心头微敛,想就沿着向前的方向一路到底,但当以为找到了出口时,通道又会突然消失,或是变成另一个完全不同的空间。
偏在这时脚步声和枪击声再次响起,似乎参与游戏的并不都是针对他的,还有其他人,但是敌是友很难分辨。
灯光再次暗下来,视觉受限,他就只能握好枪自保。
很快,刺耳枪声在耳畔响起,而子弹打中墙体蹦出的碎石子弹射到了他脸上,直接划开了一道血口子,他这才意识到敌人已经靠近,但无法判断来自哪一维空间。
现在他要做的就是离开分不清方向的风口位置,只有在通道交叉口,四面八方的风汇聚而来才会乱了方向。
但在黑暗的空间中,如果眼睛真能透视墙体,至少能捕捉到子弹离膛的火花,但他环顾一周,只在子弹射中墙体碰撞出的火花可以看得见。
所以,墙体的透视或许只是灯光的作用。
红官屏住呼吸,钻进了一侧通道,在捕捉不到人影的黑暗里,只能竖起耳朵仔细候着脚步声靠近。
但脚步声断断续续,走走停停,似乎在犹豫着往哪边走,也似乎在躲避着子弹。
脚步声停止,枪击声却越来越近,下一秒砰地一声,红官闪躲不及,小腿还是被划伤了。
但因此他也射出了一枪,只听得一声惨叫,红官迅速扑过去压倒了一人。
人
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