筋水泥所构建的城市中,农场游戏能够勾起他们小时候的回忆。
其次2008年,中国环境破坏问题让得许多人忧虑,空气质量和食物质量被百姓所关注,而农场游戏恰恰在精神上给了他们释放这种忧虑的机会。
有了这个先天条件,开心农场推出来必然不缺少受众,但仅仅只是这一点还不至于达到风靡全国的地步,开心农场真正风靡全国的原因便是在于一个“偷”字上。
现实中大部分人都是有着不劳而获的念头,只是现实让得他们知道不劳而获是不存在的,但在网络上,偷菜这个举动满足了他们某方面的欲念,可以放纵自己。
至于最后一点,那就是成就感,因为是和社交结合在一起,农场游戏自然也是有着排名,在好友当中排名越高也就越有面子,这一点,后世的腾讯将其发展到极致。
“程大哥,不能高兴的太早,虽然这款游戏肯定会火,但这游戏在技术上面的要求不高,不用多久就会被人给模仿,尤其是面对着深圳那家。”
苏望的话让得程炳浩脸上也是露出思索之色,他自然知道苏望所说的那家企业是哪家。
腾讯!
2008年的腾讯已经是奠定了即时通讯的霸主地位了,凭借着庞大的用户群,腾讯在国内互联网行业可以说是横行无忌。
在互联网行业有一个段子,说一位程序员去一家互联网面试,口若悬河讲述自己的创意和id,觉得肯定能火,而负责面试的面试官只提了一个问题:“那你想好了该怎么应对腾讯的抄袭?”
这个问题,让得让位程序员瞬间哑火。
虽然说这只是一个段子,但也从侧面说明了腾讯的强大和无耻,在互联网行业,腾讯一手大棒一手萝卜,要么拿钱被收购,要么我模仿你,然后将你干掉。
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