开局装备挂,堆装备数量就能变强
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第3章 魔改的武器栏

(F级)

【天赋二】(隐藏不可见):百无禁忌(超神级)

【技能】:全能(被动)、模仿(被动)

【全能】:你可以学习所有的技能!

【模仿】:你所学习的技能相对于该技能实际职业者而言,属性成长性和该技能核心属性的基础强度略低,仅有50%!但你除魅力外的其他符合要求的非核心属性,每点都可提供相较于核心属性5%的额外加成!

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【注意】:除全能和模仿两个被动技能外,全能大师没有任何其他职业专属技能!

【评价】:只能靠实力吃饭,就不要想着靠脸了。

(主角主玩技能的离谱机制和BUG,少量数值的削弱几乎不会有影响。)

“难怪全能大师这个职业是下水道职业。”林尔无奈道。

哪怕早就对全能大师的特性有过了解。

在看到【模仿】的被动效果后,林尔还是感叹。

虽说这个职业可以学习所有的技能,听起来很不错。

但是你的技能强度,相对于原本技能的强度和核心属性成长,会被削弱一半!

以大夏官方教材中的例子——水球术来说明。

比如法师在学习职业技能水球术后,造成的伤害是50点基础值 + {智力} * 2{系数}。

那么,林尔学习水球术后,造成的伤害 = 25点基础值(削弱50%) + {智力} * 2 * 50%(削弱50%) + {体质} * 2 * 5%(5%额外加成) + {力量} * 2 * 5%(5%额外加成) + {敏捷} * 2 * 5%(5%额外加成)。

也就是25 + {智力} * 1 + {体质} * 0.1 + {力量} * 0.1 + {敏捷} * 0.1。

虽说,相对于相对于法师,除了智力,其他的三维属性也能加成水球术的威力。

但这并没有什么卵用,普通全能大师的那点儿属性加成才多少?

先不说基础伤害值就削弱了一半!

正常法师点一点智力,就能获得2点伤害的加成。

由于要发挥这个职业的优势,学习大量技能,那么你的四维属性就要尽量均衡发展!

如果均匀加点,那么,全能大师加4点属性,才获得1.3的伤害加成,还没有

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