网游之往界
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第1章 先行体验官

你乞讨成功的概率。注意多向面善之人乞讨。)

装备:

[破烂的粗布上衣]

[品质:凡品]

[装备需求:无]

[基本信息:无]

[属性加成:无]

[额外附加:无]

评价:虽然它没什么用,但它是你属于人类文明一员的证明。

[破烂的粗布长裤]

[品质:凡品]

[装备需求:无]

[基本信息:无]

[属性加成:无]

[额外附加:无]

评价:同上。

[漏洞的草鞋]

[品质:凡品]

[装备需求:无]

[基本信息:移动速度+1]

[属性加成:无]

[额外附加:无]

评价:虽然露出大拇脚指的草鞋让你分外的不体面,但请相信我,光着脚走路会让你更加难堪。

整体评价:你的存在对社会似乎没有提供任何价值。

宋祁:……

简单解释一下属性面板。

星痕为了平衡现实代入感与游戏可玩性之间的界限,模糊掉了很多传统网游中的数值。

据星痕在发布会上的杂谈,最开始是准备完全拟实化,不提供数值面板的。

但考虑到整体的游戏性问题,最终还是保留了一些游戏的基础属性。

星痕将人体全部机能归结为五维属性:

力量影响物理攻击力、负重等因素;

体质影响生命值上限(1:10)、体力值上限(1:20)以及各方面的抗性。生命值归零则角色死亡,不用多解释。游戏中基本上所有行动均需要消耗体力值,体力值过低时角色将无法再进行行动;

敏捷影响身体平衡、灵活程度以及移动速度等因素;

智慧影响人物学习能力、学习速度等因素;

精神影响法术攻击力、感知能力等因素。

角色建立初始,五维属性会在4~6点之间进行随机分配,所以宋祁的初始面板还算是相当不错。

在此基础上,往界新增了一项数值设定——超凡之力。

往界中,玩家的主职业分为两种:分别是武者与道士(二选一,不兼容)。

当玩家经过游戏探索完成主职业转职之后,超凡之力的数值将会

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