轮回在武侠世界
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第二八章 二维图层原理

对,就是图层的概念,通常的平面图像都是由多个图层叠加而成的,且每一层图像都是透明的。

但是由于逼真的需要,有些图层的局部又是不透明的,就比如画面里的一辆汽车停在街边,车背面的店铺墙壁有一部分是被汽车挡住的。

这时哪怕你是三维世界里的人,你也看不到被汽车挡住的商铺墙壁,你最多只能通过墙壁没被挡住的大部分来脑补这块缺失的画面。

黄蓉对阵法的改动就是这样一个原理——既然在三维空间里的人看二维平面也有看不见的画面,那么在四维空间里的人看三维空间也是一样,并不是什么都能看到的。

只要遮挡或称屏蔽的方法得当,那么照样可以实现隐身。

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