尽点头,然后退出冈本辻起的私人办公室。
转头向自己的助理交代了展会游戏的事情,以及冈本辻起亲临展会的事情。
他给冈本辻起安排到了展会开启的第二天。
因为第一天着急体验游戏的人最多,无论什么游戏,都需要大量排队,显然也都是人挤人,第二天稍微好一点,也是最合适跟重要人物碰头的时间点。
......
仁天堂。
最近几个月仁天堂非常低调。
从接入仓发布会之后,仁天堂这三个月中间,除了灵境官宣承办东京电玩展、仁天堂宣布不参加本次展会后,一次公众露面都没有。
也没有新游戏预告,仿佛整个大厂都消失了一般。
不过了解仁天堂过往的都知道。
一般这个时候,仁天堂正在发狠,沉寂时间越久,说明沉寂的这段时间做的东西越厉害。
是的。
仁天堂独创版本的灵域正在研发阶段,并且已经取得了显着的成效。
前几次的窥探行为还是给到了仁天堂技术框架设计师一些设计灵感。
作为仁天堂的一把手,古川忍太郎最近低调了很多,也给其他部门释放了一部分权利,这使得整个仁天堂的运转又回到了之前那种蓬勃生机的时候。
他不是看到仁天堂走下坡路了才醒悟。
而是看到卡普空重新崛起了,想到冈本辻起要在自己面前装逼了,才决定痛定思痛,深深的反思了自己。
两人恩怨由来已久。
他们都不想看到对方站在巅峰意气风发的样子,最好是溺在泥水里永不翻身。
古川忍太郎的改变,让凉森铃兰很是惊喜。
原本以为祖上偌大的产业要被一个固执且独断的领袖糟蹋了,没想到这个固执的大领导也有幡然醒悟的一天,属实让她感到意外。
没有了古川忍太郎的插手,虚拟部门得以用最适合自己的方式进行创作,A组B组C组之间采用分层式管理,每个组有自己的组长,负责本组最擅长的事情。
比如A组擅长炒冷饭,能很快将仁天堂三大巨头IP改编创作出新的虚拟游戏,那就将IP发扬计划交给A组。
然后B组喜欢沉浸式创作剧本,游戏开发周期比较长,那就给B组的设计师足够的时间创作剧本,其他开发者除了参与剧本创作的,全部分配到C组一同开发高效率游戏。
每组发扬自己的特色,将创
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