海斗,也有一些生面孔,比如奥勇人、宫本美琴、上斗米彻等科乐美核心骨干。
如此大规模双方管理层会面,还是头一次。
目的,自然是最后盘点一次展会细节和流程安排情况。
做完最后统筹计划,科乐美那边就可以提前在场地上布置和安排人手等。
往年这些事都是科乐美自己内部敲定。
今年不一样。
他们不仅不能自己敲定,细节和流程安排完全以灵境为首。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!
灵境方由方小喵出席。
双方一把手简单寒暄完毕后,方小喵走到全息屏幕前,切换出自己事先准备好的幻片。
幻是传统PPT的上级优替品,保留了传统PPT的优点的同时,还加入了全息投放,细节剖析等便利的观悦方式。
方小喵是第一次出席这么重要的会议,若是放在一个月以前她可能会怯场,话都说不利索,但是经历过这一个月的历练,特别是线下走访那么多工作室,她早已褪去稚嫩,从容内敛。
简单跟双方对接人点头示意后,她打开幻片,介绍方案:
作为亚洲最大的游戏展示盛会,本次展会在科乐美和灵境主导、其他各大机构的主办下,将汇聚全球顶尖的游戏公司和爱好者,共同见证游戏产业的最新发展与前沿技术。
由于灵境的参与,今年的电玩展与往期有很大不同。
首先是宣传层面。
早在三个月前,灵境就通过官方渠道为动静电玩展预热。
之后又通过《怪物猎人:世界》预告片联动,不断给电玩展热度。
而主办方之一的科乐美和展会冠名商卡普空也在本土通过自己的宣传口,不断给东京电玩展投放热度。
还未到展会开始时间。
各地飞往霓虹的机票就被抢售一空。
根据官方预计,此届展会很可能突破往年历史新高,达到50万人次。
为此,主办方特意加大了展会周边的交通指挥以及展会面积的扩大,力求能完美承接住这次空前的人流量。
其次。
展会亮点较之以往有了很大的改变。
今年的主题是合作。
其次是接入仓。
往常大型展会,电玩展只是试水性的将接入仓放在展览区。
试玩的话。
大
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页 / 共8页