告片中已经详细展示并没有给太多画面。
最终画面定格在一枚巨大的投射装置上面,仅仅是箭头的宽度足有两米多,三棱,锋利无比!
男人挥手朝向远方:“开火!”
【《怪物猎人:世界》东京电玩展试玩预约开启,点击即可获取试玩资格!】
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......
‘买!买!买!买爆!!’
‘共斗的巅峰!男人的浪漫!’
‘惊了,天上飘水母怕不是海绵宝宝!’
‘我TM买爆!’
‘别说话,用钱包去聆听!’
‘据点居然有猫娘做饭,我要吃我要吃!’
‘这些怪物的设计真不错,已经脱离了传统的怪物设计,融合了各种奇思妙想的脑洞,反正我已经在现实中找不到原型了...’
‘灵境啥时候也成为音乐公司了?这BGM设计的太有感觉了,我TM浑身沸腾了!’
‘场面做的真大,灵境这部作品做的很有野心呐!’
‘我现在只想玩怪物猎人世界,其他什么都不想做(JPG)’
‘你醒来——你来到了东京电玩展现场——你进入了接入仓——你进入了怪猎世界——你和你的朋友在一个美妙的世界里共同狩猎,打倒了怪物——你醒了,发现自己还在八月’
‘啊啊啊啊!!急了,我真急了!’
‘一直青蛙在睡梦中突然想到怪物猎人世界发售了!猛地惊醒,然后他才想到今天才是8月27日,他又留着眼泪沉沉睡去.jpg’
‘白龙怕不是康娜的亲戚,那个恶魔一样的龙什么鬼,还有那只火龙怎么看起来狗怂狗怂的?’
......
视频弹幕爆了!
通过前两则先行预告片,玩家们对《怪物猎人:世界》已有基本概念。
这一则预告片更加突出游戏实机时的战斗场面,以及丰富多变的武器系统,同时新增加的调查团以及人物对白,说明存在一定的剧情。
而灵境,最擅长就是剧情的塑造以及通过游戏塑造讲故事的能力。
“呼!”
看完弹幕,散人不由得抽了口凉气。
自从世界赛结束。
很少看到灵境用好几个月时间打造一款游戏,一个月一款,最多两个月发布一款是常态,像这种跨度三个月以上的,还如此特别注重宣发的
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