打小上学的时候就不喜欢类似一边夸赞勤劳小蜜蜂,一边偷采了它们辛苦酿蜜的文章,对这种把注定要被吃掉的东西搞成拟人,而且还跟注定要吃它的人有互动,在心理上有点接受不了。
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一些人没有这种心理不适感,只是担心把要被吃掉的葡萄搞这么萌,会不会让消费者有罪恶感:“把食物拟人化还让人吃了,是不是太血腥了?”
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另外一些人觉得挺有意思的,要是按组长的想法,动画片都没法拍了:“有记忆点,看了能让人笑,也能让人吐槽,好记还不粗俗,已经是达标了。”
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反对的人皱着眉头:“这就是飞机稿吧,不适用我们需要的场景!”
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飞机稿就是不受限,创意很花哨,在实际操作时最容易被毙掉的稿子,适合参加各种广告创意比赛。
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两拨人谁都说服不了谁,组长想硬压着策划把这个否了,并让策划在今天下班之前再想一个替代的。
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策划很不高兴,她认为组长是凭自己一个人的好恶来决定一个要推向大众的作品。
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主要是……她一时半会儿也憋不出来了,策划组每天都要搞创意,最猛的时候,一周要想一个产品系列的五个分支小故事的梗概,想到最后,连脑壳都在涨疼。
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与其再把自己累个半死,痛苦到半夜,不如跟组长拼了!!!
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两边互相说服不了,正好路菲菲打电话过来,问他们进度怎么样了。
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就听见电话听筒里传来策划慷慨激昂的声音:“……游戏里难道看到怪长得可爱,就不杀了吗!照杀不误!偷菜的游戏里面,菜还会嘤嘤嘤,说不要拿走,就不拿了吗!!!我就没看见谁手软的!”
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“……你们那边怎么啦?”路菲菲一脸懵逼。
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“正好!路总也来听听,这个创意行
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