已经深度参与了这个项目。
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项目成了,将来就算离职,成功案例是她履历上的业绩。
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项目没成,那就麻烦了,她可以告诉别人,是因为老板傻逼,非要选他深爱的心肝小宝贝,可别人也可以认为她是在甩锅,毕竟谁会说是自己的错呢。
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“还有两份报告,要么,您先看一下?”路菲菲把两份报告放在严凯的面前。
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一份报告是那位女艺人的身价、女艺人粉丝的受众群体,以及受众群体平时喜欢什么,以及群体的平均消费力。
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另一份是关于游戏代言人的报告:受欢迎的代言人为游戏带来的效益(包括但不仅限于韩游、台游),以及一个案例,某个公司请了错误的代言,在请代言人之前的日活流水和请代言人之后的日活流水几乎没有变化。
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那位女艺人的受众是挺有钱,但不喜欢像《永恒之心》这种带谈恋爱的游戏。
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他们有的是钱,只要他们愿意,绝不会缺恋爱体验。
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他们玩游戏的倾向是纯靠数值说话,只要钱到位,武力一定强,一定能在全服排行榜上。
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花一秒充值,就能把连夜肝游戏的玩家踩在脚下,这就是他们的需求,他们需要的情感体验是“有钱就能为所欲为”的快感。
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路菲菲:“要是公司有帝国时代、三国志那种策略游戏或是cs那样的纯射击游戏,请她应该很合适,这次,您看……”
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严凯左思右想,他终于与自己和解了。
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他是喜欢那个女艺人,不过喜欢的程度也就在十万左右,远没有到代言费的一百二十万,以及由于耽误代言人的推出,而造成的机会成本的损失。
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他还不至于因为这份喜欢,把自己很看重
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