画面,苏默只觉得一下从云端跌落在地面。
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“2d?卡通?波赛,我眼睛没吧?”
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苏默扔下鼠标,固然游戏画面还算漂亮,可只是2d卡通渲染,和开场那华丽的堪比imax大片的cg差得太远。如果说开场cg是超一流,那么实际画面就是10年前的水平,有点坑。
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“哨兵正在熟悉游戏制造系统,开场cg消耗大部分能量,能制作出如此精美的2d卡通游戏画面已属不易,苏,我们要学会包容!相信我,我们的第一款游戏一定会大卖的!”
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好吧,大卖?如果画面和开场cg差不多,光这一点就能吸引不少画面党,只是现在嘛,多半也就骗骗一般的普通玩家了。
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大卖多半是没可能了,卖个几万套就能烧高香了。
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“定价吧,波赛,你觉得我们的第一款游戏该定什么价位?59.99美元,39.99美元,还是29,99美元?”
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“开场cg值20美元,实际游戏内容价值10美元,定价30美元。苏,放心,卖个一万套,也有30万美元了,除去平台分账,净赚15万美元不成问题。”
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苏默点头,山羊星工作室第一款游戏就定价30美元,接下来的工作就是联系steam平台,把游戏交给steam平台审核,然后上架卖!凭借开场cg通过审核问题不大,上架卖问题也应该不大,关键问题就是卖多少的问题了。
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至于主机平台,苏默也有信心让游戏上主机平台,只是华国暂时没开放主机市场,上主机平台还得去国外联系微软和索尼公司相关部门,远远不如steam平台方便。不过,想要赚大钱,一款游戏大卖10亿美元那种,就必须让游戏登上主机平台!
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“慢慢来,先在steam上卖个几千上万套,积累一点成本。等波赛和宙斯恢复,传送去米国盗电,顺便找一个米国靓妞注册一个子公司,国际推广的工作就
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