属性,另外升级的四点潜能全部被他加到了细胞活性上,虽说这个有些像其他游戏加点系统的变种,但说到底这个对于加点的选择也没那么挑剔,所有属性肯定都是要提升的,潜能点的作用一般在于平衡整体属性,因为有时候游戏中会获得潜能药剂然后提升某种属性,任务整体属性太过失衡的话对战斗发挥是有很大影响的。
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随着等级的提升,三围数值也有了相应的增幅(体力、生命、能量)。秦岳觉得这游戏好像还有点复杂,属性都好几套。另外不算特技卡,还有格斗技与超能力还没有激活。
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不过其实理解起来也不难,毕竟平时需要留意的也只是三围属性数值而已,其他属性也只有副本结束后,或者平时训练时关注,实战中是没有时间去太过斤斤计较身体属性的。
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这个时候系统面板上,有一个进入永夜之都的选项。秦岳选择进入后,就退出了游戏。因为他感觉到自己有些疲劳了,思维加速对大脑也会造成一定幅度影响。反正秦岳是一直闹不明白有些小说里那种时间几十比一,长期玩还能强身健体提神益脑的游戏是何等妖孽的黑科技。
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不过他退出游戏的时候,却没有留意到底部的一行小字,小字内容是【所有条件符合,神化模式开启!】
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《破碎时空》的副本最长游戏时间为9小时,也就是现实3小时,这个限度内的思维加速,对大脑不会造成任何负面影响,只会稍微有些疲惫。而一周之内最多执行5次副本,每天限定一次,多余的时候可以选择好好上班学习工作,或者去永夜之都里娱乐活动。
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虚拟游戏初问世的时候,曾经一度以后很多玩家沉迷其中不能自拔,严重影响了自己工作与学习,甚至影响了社会正常工作秩序。
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在一系列法律出台下,游戏也相应的出台了一些限制游戏措施,但这样实际上也是影响了玩家体验游戏的乐趣。《破碎时空》这个游戏在设计根本上就规避了其他游戏一系列让人头疼的问题,现实三个小时的副本时间,在工作之余怎么都能够完成。
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