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g:唉,唉,知道了知道了(摸头)
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e:丹迪这片子,虽然没什么内容,不过还是能体现出日本动画在技术和表现力上的优势。
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g:恰恰相反,这片子才表明日本动画现在的**烦,就是业界缺脚本,没脚本的话大家都没活干啊,逼得一帮没活干的演出家凑一起搞这么个纯技术展示片。诸如2d转3d这都好说,希德尼亚的骑士和苍蓝卖得不都不错么。但是没靠谱的脚本才是最麻烦的。因为故事烂,你就得拿别的东西凑,比如卖肉啦卖歌啦卖角色啦卖声优啦。前几年这么玩的也有不少赚的,但是你老玩,玩腻了,观众就不感冒了,今年这么玩的结果都挺惨的。
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e:2014年我觉得算是日本acg产业的一个调整年,也就是俗称的小年。你看2011年算是动画的一个高-潮年,这高-潮延续了三年,到14年就不行了。不光是动画,漫画整体也缺乏能打的,游戏就更不用说了全都忙着氪金呢。
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g:其实现在的消费者要求也不是很高。一个作品,只要你好好的讲故事,讲得有趣,各方面做得再趣味一点认真一点,市场肯定就会买账。今年口碑不错的这几个片子,白箱乒乓月刊少女和鬼灯,还有那个元气囝仔和小姑子,都符合这个规律。你再比如说ngnl,其实小说就那么回事对,但是制作组有心,扬长避短,把欢乐的感觉做出来了,而不是搞那些苦大仇深的魔法后-宮,观众第一眼感觉新鲜,看两集感觉有趣,市场就会给予正反馈。当然你玩噱头也能成功,但是玩大了玩脱了的机率是远大于再造个小圆巨人式的成功的。2014年大多数片子的特点就是,要么没干劲一看就是糊弄事的,比如烂得创世纪的魔法战争,要么就是噱头做得超足超给力一副霸权样结果也就那回事的。
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d:为什么你们都说去年动画卖相差啊?去年不是有超世纪霸权lovelive2嘛。
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ual!
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g:行了行了行了别废话了关于2014年我们就此打住,想看更多回顾欢迎收看2014年金
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