nbsp;2、腐女还是bg还是男**都开心“审神者”的设定模糊
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剑男对“审神者”的感情,游戏中没有明确的描写。“舰娘”里面的提督,明显就是受到一众角色的恋爱攻势。但是在《刀剑乱舞》里面却不多见恋爱的意思。
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虽然都是宅女,但当中还有派别的划分。喜好男男的腐女派,喜好男女的bg派和妄想男角色与自己恋爱的男**派,还有处在男**和bg之间的乙女游戏爱好者。她们虽都是宅女,但喜欢的东西却有所不同。如果剑男全部都是“审神者”推,那么喜欢剑男x剑男的玩家就燃不起来。但是,如果剑男对审神者完全没兴趣,那剑男x自己的玩家也没意思。
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正因为审神者的设定模糊,才能包揽那么大范围的玩家,包括男性玩家。这一点,正好发挥了男性向与女性向游戏兼顾的nitro+的所长。
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3、从提督到审神者游戏更简单易懂并增加元素
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《刀剑乱舞》的系统基本上与舰娘相似,最多选择六名剑男组合出击。战斗基本为自动和随机,可选择阵型和进退。剑男升到一定级别就进化。舰娘的240万玩家当中也有女性,玩舰娘的提督,自然也会玩剑男。但是舰娘由于装备的变更,战术变得容易,但同时任务也会增多。刀剑就简单,有返璞归真的感觉。
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还有增加的元素。“疲劳”的影响度和等级修正,受到一定程度伤害时增加威力的“真剑必杀”等。印象最深刻的是“刀装”。可以抵御敌人的攻击,放大伤害,先发制人的装备系统。充实刀装就可以使剑男少受伤,可以玩更久。舰娘虽然可以升级,但是避免不了受伤。
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另外,特定的剑男之间可以交谈,在“内番”系统可以看到剑男更粗犷的打扮。个人倒是希望有“塔娘”里面的入浴系统啊……
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4、芝村裕吏故事有深度
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负责监修、脚本芝村裕吏是设定的鬼才。至今为止创作的作品有着紧密联系,就算路人甲都有背后的设定
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