:细野晴臣先生也说过这点了,首先是实现音乐人运用计算机去创作音乐,然后慢慢过渡到电影导演用计算机去创作电影。
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中田康贵:当然了,演唱会等大规模的音乐活动的话还是有一些区别,但是平常的创作的话,音乐人在制作室所做的事情在日本国内外其实都一样。这样的转变不仅消除了日本国内外的差别,还消除了职业人士和业余人士之间的差别。在以前,如果不是作为职业去创作音乐的话,是绝对不会买器材的,也正因为拥有器材,所以才显得职业人士的专业水平,但现在已经不是那样了。
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荒牧伸志:在cg世界里面,也逐渐有了这种变化。但毕竟一个业余人士和一个职业团队相比,在制作能力上还是有很大差距的,所以暂时还不会有太明显的变化。但是我相信在今后的差距应该会越来越小。
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“无条件地对未来感到兴奋”
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——听了两位的话之后,我觉得科技进步给现代创作带来的都是一些积极影响,但是另一方面,《苹果核战记》系列倒是一如以往继续描写一个反乌托邦的世界呢。
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中田康贵:对我而言,所谓的科幻作品,不管所描写的内容是黑暗的还是光明的,只要它是对未来的描述,我心里就会充满兴奋。《苹果核战记阿尔法》的舞台是未来的纽约,不管纽约在作品中变得如何废墟和荒凉,但因为我对现在的纽约有一定程度的了解,所以自然而会对作品中的纽约充满好奇和兴奋(笑)。
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——中田先生,您那种“无条件地对未来充满兴奋”的心情,与您至今为止打造出的音乐世界是有很深的联系对。
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中田康贵:我小时候的那个社会,是一个“科学万岁”的时代。那时候不谈环保,不管浪费了多少能源,只要能够用科学去解决的话就万事解决。在我心里面,现在还清晰地残留着那个时代的感觉。科学,是不需要计算成本的(笑)。
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——那是人类反省前的时代呢。
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中田康贵:对!也正
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