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哪怕战斗中哪怕作为铠甲的机体有损坏,也能让母舰立刻发射另一套铠甲在直接当场换装后满血复活。
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不过这套系统好处显而易见,但坏处也是摆在台面上的。
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首先,成本问题。
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这套核心高达装甲系统至少要四五套不同装甲应对不同环境和敌人。
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而造一套铠甲的成本其实不比造一台高达少多少。
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在这方面唯一的好消息是铠甲能改造的空间很小,所以只需要按照原本的高达造就行,对比雷德改的那些高达,可便宜太多了。
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但这四五套铠甲下来,成本肯定够造雷德小队非神话级机体两台多了。成本问题后是空间问题。
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就像前面说的,每套装甲其实都是一台高达,那么哪怕这些装甲平放,每套装甲都需要占用一台ms的空间。
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这个问题碰到古兰沙奥号这种超大型战舰还好,要是碰到星座级这种只能带八台ms的小船,一机占掉ms一半多的位置,怎么想都不划算。
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要知道,能操控不同风格的机体,并且都具备一机顶同级别四五机战斗力的ms驾驶可是绝对的凤毛麟角。
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所以这台机体就凭占地太多就不可能量产。
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空间问题再后就是战力问题了。
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这套核心高达装甲系统虽然灵活,但核心战机装备一套铠甲时的战斗力就只是那套铠甲的战斗力。
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由于缺失了不少特殊系统,还没了双动力,各种爆发模式自然也别想了。
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所以单论机体出力,那台核心高达套什么铠甲都弱于雷德异界攻
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