示,这部动画故事由某某小说改编。
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另外小说的作者(李谋谋)指的不是一个人,是全球姓李的任何人,例如很多人物都是姓李,香港四大家族两个姓李的,新加坡总理姓李。
这种模式就像某部谍战影视拍了几十部,主角一直是一个名字。
举个例子,我这部小说名字就是(复仇者联盟)系列电影,故事人物有很多,但是像钢铁侠、蜘蛛侠、蝙蝠侠、绿灯侠、蚁人、绿巨人、美国队长等等很多英雄人物,都是可以拍成一个系列电影,漫威系列电影很多英雄故事刚开始都是漫画书。
这样设计体系规则的话,未来所有编剧都可以发挥自己的想象力,给自己设定一个英雄角色,在整套故事结构中,给自己设计一个属于自己的影视、游戏虚拟世界,所有的世界都可以由影视、游戏虚拟世界中结构连成一体。
未来游戏玩家执行任务中,太空中有固定的航道路线,航道上洒满虚拟金币,金币上全部设计全球公司商标,这样的话游戏玩家玩一场游戏,可以积攒很多品牌虚拟金币。
虚拟金币也可以兑换,游戏玩家可以把所有品牌虚拟货币,换成一个品牌的虚拟货币。
但是这个兑换规则,跟国际货币兑换挂钩,或者跟收古董一样,游戏玩家可以自由交易,每次交易要支付官方平台一部分服务费。
游戏玩家也可以直接找官方兑换,兑换规则或者兑换金额每天不固定,需要提前预约。
游戏虚拟世界中的货币交易所就像菜市场,一个档口一个世界公司品牌虚拟银行,例如游戏虚拟世界中的星巴克银行只能兑换星巴克虚拟金币。
这样设计游戏的话,全球有多少家公司广告植入游戏,咱们游戏虚拟世界中,就有多少家虚拟的公司银行,游戏玩家可以参加老兵护卫队,和真实世界中的运钞车队差不多,虚拟游戏世界中每颗星球都有货币交易所,所有星球之间的运钞专用飞船航线不一样,老兵护卫队前胸后背设计全球银行业或者其他行业公司商标。
这样的话游戏虚拟世界,就是咱们孵化连锁品牌的孵化器,还拿星巴克举个例子,两颗星球路途遥远,星巴克号飞船可以在老兵护卫队航线沿途服务护送人员。
这样设计游戏虚拟世界的话,未来真实世界中的吃喝娱乐连锁店,都可以在星球村与星球村之间的太空中布置各领域品牌连锁店号宇宙飞船。
动画、游戏虚拟世界中,一颗星球是一
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