样,可以把自己的一部分收入赏给排名第1的(县区总)合作企业。
推动以上计划,也就是说,例如中国600多个市,30多个省,30多个收视率最高的市,可以拿30多个省区总收入。
未来游戏运营后,也按照这样的模式分钱。
这样的话,省区总和国家区总是大家轮流玩的,反正(动画片、游戏)也是所有人合资投资的项目,大家都可以分钱,即使是省区总国家区总,也多分不了多少钱,这个模式主要是为了调集所有小区总的拼劲儿。
这跟一个人跑步没啥意思,一群人跑步都能跑很快很远。
拍摄动画片,或者做成游戏,没必要顺着(表象背后)小说故事结构走,就像(忍者神龟)成人版科幻电影和几十年前的(忍者神龟)游戏故事结构根本没关系,就像(变形金刚)系列科幻电影和几十年前的(变形金刚)动画片故事结构也没多大关系。
我们可以挖掘一个个亮点,例如我们现在投资动画片,就叫(太空运动会)或者(宇宙运动会),因为我发现,在某些章节中作者写到了,宇宙神族在一起娱乐,打高尔夫球赢一个球,就代表着赢了某个星系一颗星球资产,踢足球赢一个球,就代表赢一颗星球资产,这种获得(星球资产)的速度很快,未来可以设计成为,游戏玩家在游戏中快速获得星球资产。
足球、网球、高尔夫球等运动,在游戏中也算是给线下体育馆做广告了,而且还可以引导游戏玩家多玩体育项目。
另外一方面,(动画片、游戏)虚拟世界中,可以设定为虚拟人物,把一个个世界品牌复制到所有星球大陆上,动画片中的人物,把自己的品牌复制到每颗星球。
例如星巴克咖啡店,动画片中直接设计成为一艘(星巴克飞船)内部就是咖啡厅,但是这艘飞船的引擎,可以排列成为(银行业)或者其他行业公司商标,一艘飞船道具,最起码可以植入两个品牌广告。
未来游戏中的话,游戏玩家的赚钱任务,就是把一个个全球连锁品牌,或者品牌连锁店号飞船,直接开到所有星球大陆上。
游戏虚拟世界中,游戏玩家的赚钱方式有很多种,创造新的星球资产,在游戏虚拟世界中进出口商品赚钱,载客宇宙旅游赚钱等等,这方面未来咱们慢慢想利润增长点。
这样的话,未来游戏虚拟世界,就是咱们孵化全球连锁品牌的孵化器,举个例子,目前星巴克咖啡只是合伙人注册的品牌,现实世界一家店也没有,但是,在游戏虚拟世界
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