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因为开发游戏,主要就是创造实体品牌广告植入游戏虚拟世界空间盈利。
果然,苏格拉蒂没有让他失望,接着就说出牛顿心中所想解决的问题。
苏格拉蒂讲着:“其实,这部题材广告植入设计的挺好的,游戏虚拟世界场景中,每栋楼上都可以设计一个企业商标标志。各行各业分公司、连锁店企业独栋广告,都可以植入游戏虚拟世界中。这样的题材,也可以把各行各业广告永久性植入游戏虚拟世界中的。
但是,我不喜欢的是接下来的游戏故事,陨石变成碎砂石之后落在地面上,地面上的动植物开始变异。
游戏故事中,未来地面上变成了变异动物散养动物园合法猎场。根据游戏规则,可以在每一座城市楼顶猎杀大型变异动物。
同事们考虑的也挺全面的,游戏虚拟世界中,未来地球地表之下,是贯通全球的地铁时代,地铁隧道四通八达。
这样的设计,是可以给地铁轻轨产业链创造未来商机。每一座城市每一栋楼地下车库,到地铁口都有一条地下通道或者地下特色商业街。
虽然是可以把各行各业分公司、连锁店广告植入电影和游戏虚拟世界中的。但是,我就是不喜欢杀戮类型题材。”
牛顿耐心听完苏格拉蒂的话,他愣在那里陷入深思中。
其实,早在几十年前,科学家预测到过地球,未来有可能遭到大规模的陨石雨撞击。
当时,全球人们觉得,科学家又在开宇宙玩笑,目的是恐吓社会,吓出来一批批同行科学家。
牛顿抬头望一望无际的星空,静静地思考了几秒钟淡淡的讲道:
“亲爱的,在这十多年期间里,虽然新闻不断传出全球各地遭到陨石撞击,但并没有造成灾难性后果,反而陨石市场价炒作到每克几十亿,随随便便捡到一块陨石,就有可能是千亿富豪。
所以,一直以来都有三流媒体和科学家,网上公布陨石雨撞击地球的信息,希望得到捡到陨石就成为富豪。
接着靠捡到陨石发家致富的人们就希望地球多来点儿陨石雨。
这条产业链就像是卖茶叶的送茶叶,渐渐让人喝茶上瘾,把本来不喝茶的培养成为客户资源。
太空旅游、太空移民产业链就是卖茶叶的,靠陨石发家致富的,甚至还希望真的有外星人,偷偷朝地球丢石头。”
牛顿讲完,两人在那里静静的躺了几秒
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