就要浪费十年八年,甚至更久,根本无从下手。
平寿深思,鑫旺嘴不停,将规则一一道来。
一、村长离开所属地区,立即计算倒计时,无冷却,有闲心的可以玩玩。
交易、爆落、拾取、转移,等等任何形式,都有更换所有权的冷却时间。
二、作为村长,可以不是神赐,但只有神赐能更改原有权限,或将神脉碎片交易出去。否则,想转手,必须死,爆出来,等倒计时结束,再论所有权。
三、只有村长能更改收费规则,是经验值,还是缴纳任务获得1次传送。具体可设置副村长等职务的权限,包括谁能发布资源任务和类型等等。消耗经验值,更方便,也容易偷税贪污;资源任务不同,补充的神脉能量,无法提取。
以小村为例,基础传送需100经验值,可设置最高为10倍:1000经验值。
每传送1人,若收100经验,神脉能量不减少,也不增加,处于规则平衡。
若收1000经验,会有900经验保留在传送阵管理页面,可将其全部提取,或直接充入神脉碎片,作为能量,增加血条比例。
倘若往下减,0至99,需消耗神脉能量储备,可设置储备经验值或血条。
中村传送基础300经验,最高3000经验;
大村传送基础500经验,最高5000经验;
小乡传送基础1000经验;最高1万经验;
中乡传送基础3000经验;最高3万经验;
大乡传送基础5000经验;最高5万经验;
小镇传送基础1万经验;最高10万经验;
中镇传送基础3万经验;最高30万经验;
大镇传送基础5万经验;最高50万经验;
其需求,一眼即明,与神脉碎片数量有关。
能保留的经验值,正是管理的经营收入,或投入当地发展,或偷税分脏。
一般,小村增加消耗至300经验,每传送1人,就有200经验值的净利润。
至于缴纳税收多少,管理页面有显示传送总人数,可查询10万小时内的数据,就是最少10年的标准,但只有经验值的总消耗与总收入,无细节和其它。
且,更换村长权限,数据不刷新,按时间节点,单独计算。只在达到每10万小时,会重置1次,不是按顺序删除旧数据,而是直接重置,从0分开始算。
起始时间
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