最低标准,却没有刷新,原因就在此。且,消耗能量转化领主等尸怪,若没有正常刷新,能量不返还,化作天地精气融入自然;被卡地形,长时间打不到的尸怪,如:被地层掩埋等情况,逻辑一样,刷新尸怪时,会将这部分融入自然,不作返还。
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这种不确定的比例规则,是导致各地资源贫瘠的原因之一。自古以来,想以低成本赌奇迹的,太多太多。虽可视为自由度的真实模拟,但玩家多称之:漏洞。也有人说,平均真神故意这般设计,提醒不推荐赌类玩法,是正能量。
平均真神若活着,可能会更改此规则,因为还未设计完成,可其人已经被杀。不知新的游戏官方,是否会更改。起码,此次更新,还没有改动这方面。
排除虫类等条件因素后,具体规则如下:
村级:能量达到30%以上,处于自然平衡期,野外永远不被动刷新尸怪;达到50%以上,生命力植物由内向外,逐渐覆盖野区;达到100%,可设置刷新最低频率、低强度的尸怪,又受自然因素等影响,概率随机被动刷新尸怪、精英、首领;达到150%;必定刷新首领尸怪;达到200%至300%,尸怪强度和刷新频率,可调整到最高数值,其过程,自行设置优先级;达到400%,概率随机被动刷新领主尸怪,达到500%,必定刷新领主尸怪。
村级最高只有领主级尸怪,可掉落1阶炼体术,根据强度和智慧,能影响周边村落尸怪,发动攻村战;首领级开始,可掉落血脉碎片;精英级开始,可掉落天赋印记。但,能够掉落天赋印记的精英尸怪,一般是任务怪,或某NPC血脉浓度高,死后尸变,血脉凝为天赋印记。想靠刷新,还是锁定首领更靠谱。
村级:尸怪强度1至100,刷新频率最高1分钟1000个尸怪,精英每1小时1个,首领每24小时1个,领主每240小时1个。
这是按单个村划分,公会等团队,完全可以包揽数百个村,挨个刷领主。
不只玩家,NPC也是这么干,但资源很难补充,战争区更多,越杀越富。
各家族陷入困境,多因此缘故,投入资源包揽村落,刷的宝物尽私藏,此消彼长,流动减缓,能够再投入的资源减少,又没人愿意无偿付出,导致家族陷入整体贫困,但私藏宝物的个人与家庭,却能享尽富贵,最终,战争爆发。
乡级:在村级之上,增加王者尸怪,达到1000%,概率随机被动刷新
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