在,族人就能生活在和平环境;整治偷税贪污,多由传承部门除根,可是又不能解决经济问题;加上游戏内,资源难以流转,大家都半死不活熬着,算是一起过苦日子,勉强能接受。
今年,玩家降临,呈家资源膨胀增加,若偷税贪污再不处理,怕是会赴以前的路;由呈曾可知,有很多不满经济分配,或会离开家族,自寻出路,就算有风险,也要离。这就是经济不稳定,膨胀矛盾的结果,若不管,一定崩塌。
巧巧恍然,将内容简单记录在笔记本上,又道:“普通民众都喜欢游姬集团,不喜欢开发商,因为游姬集团将经济稳定,但你们又不愿了解,到底是用什么方法,解决经济膨胀。我告诉你们,游姬集团是掠夺虚拟世界,经过你们现元兑换资源,倒手互换,将现元调控成虚拟世界的物资,我们变穷光蛋。”
听不出巧巧是怒是笑,鑫旺解释:“经济稳定也有弊端,不能暴富,人心不能满足,不喜欢游姬集团的更多,只是我们这边少,到其他文明地区,很多都在闹,好几百年不停,但是,规模都不大,有人说,是灰道势力在处理。”
巧巧讽哼,鑫旺再道:“1块现元一般能买100点经验值,涨跌幅不超过5点,很稳定,面饼血药、兑换经验的比例,涨跌都随市场。呈家的经济发展问题,我不太擅长,看论坛有大佬说,只要掌控好面饼与经验值的兑换比例,就能稳定好家族。因为面饼和血药的数量,与自制杂物挂钩,杂物是普通人的生存需求,神赐者更需要经验值,如果两者比例失控,一定会引发极大矛盾。”
巧巧眼悄转,问:“那今天更新后,你们的市场变化怎么样?面饼兑换经验值,是多少比例?我和小平平有很多面饼。”
“3比1,3个面饼,换1点经验值。”鑫旺速道,又看到弹幕所言,愣神。
忙问:“不对吧?巧公主?有人说,你和平寿大佬,昨天用100亿面饼换50亿经验值,你们还有多少面饼?这么多经验值,是自己用?还是换别的?”
围观玩家吵嚷:“我就说,更新前是4比1到3.5比1,更新后直接拉到3比1,肯定有问题!原来是平寿大佬的150亿面饼,出手100亿!还得是游姬集团啊,根本不怕赔本!这50亿经验值,平寿大佬能用完吗?又不能换成现元!”
“你废话,不能换现元,还不能倒手卖吗?昨天新闻里,没提这回事!肯定是嗜血帝国封锁消息,都是游姬集团里玩钱的行家,这叫内部权斗,看哪个部门能将事情办妥,懂不懂?押注不
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