据玩家测试分析,突破任务1的新规则,默认包含NPC,迫使玩家和神赐NPC集中到大村,或者在各地区培养基础资源。
主要针对100级以内,故意卡级刷尸怪,卖经验值、面饼、血脉碎片、技能书等等,一点都不上进,妥妥的工作室蝗虫。
天赋测试,反而使玩家的常驻地,定在小村或中村,明显是针对100级以上,迫使这部分高层次的玩家,将资源带回基层地区发展,让落后的能跟上。
一是让出高强度地图,让低级玩家去大村突破后,能去刷怪,也是暗示,再霸占高级图,系统可能会出惩罚措施。二是引导游戏玩法,不能像旧游戏一样,只要等级够,直接离开小地图,死扎在高级地图霸占资源。现在的顶尖玩家、大势力,都是这么干,霸占高强度地图,再往乡镇跑,抢刷更强的尸怪。
现状说明,完整血脉数量,比明面看到的要多,因为,还可以找NPC买。
100个血脉碎片,可合成1个完整血脉,首领尸怪就能掉落,真的不罕见。
无非氏族血脉特性,可能有强有弱,比如玉氏,免疫中毒,却没有描述。
所有氏族特性.被隐藏,玩家不知哪些才是SSR,完整血脉的市场价又高,导致很多人都在等。一是等千级生命体交易开放,二是等血脉能力排序攻略。
若千级生命体交易一直不开,使用血脉后,号就只能自己玩。不能多赚钱是其次,氪金佬也不在乎,关键是,自使用血脉开始,后续神脉等等,都会受到影响,再使用其它氏族的神脉,也有可能觉醒血脉的氏族,NPC例子太多。
这就叫:一脉定终生。血脉是R,神脉使用SSR,却有概率觉醒R的神脉。
总之,标榜公平公正,故意隐藏氏族特性.的平均真神,给后人挖个巨坑。
故,7天后,立即测试千级生命体交易,原因之一就在此,游戏官方急了。
有论坛大佬称,平寿代表平均真神的后手,游戏官方杀掉平均真神,不急才是怪事。玩家迟迟打不过平寿,就代表平均真神有可能反胜。这些措施,是在逼.迫玩家突破百级,用炼体术,杀平寿!除根!如此,游戏官方才能安心。
至于天赋测试,也为推动这项措施,提升玩家整体实力,尤其顶点层次的氪金佬。这7天,是准备期,突破百级者,必会寻找小村,抢神脉碎片,夺村长权限,霸野外地图,不允许任何一个玩家和神赐NPC,停留本地超过24小时。
类似呈
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