衡数量。
玩家在论坛上,对此多有议论,是否证明,天赋不重要?有必要获取吗?
因此次测试,获取难度增加,不是升级就能获得,费时费力,更费钱财。
但根据论坛大佬暗示,无炼体术的搬砖.党,或低阶氪金.党,最好获取天赋,越多越好,否则,肯定后悔。主要因为天赋在实战中很有用,提升极大。
不说攻击和行动类,运气好,获得特殊天赋,能间接获得神技,甚至某BD流派的核心词条,肯定能卖高价,对于玩家,是发财机会,不拿就是大聪明。
总之,原规则不变,新的获取规则,设立在其基础上,是新增加的限制。
对玩家和神赐NPC,都是一种挑战,因新规则,意在推动小型地区发展。
【当前天赋获取规则属测试阶段,只针对玩家,不包含神赐NPC,惩罚措施除外,将影响所有NPC】
【依原规则设定,玩家等级达到获取条件后,可在与所有NPC的任务和交易中,概率获得随机天赋,每发生1次任务和交易,计算1次概率获得】
【获得开始后,计算常驻地过往240小时内,停留超过24小时的神赐者数量,按数值概率获得随机天赋;获得天赋失败后,不累加概率,无次数上限】
【1至10个,每降低1个,增加10%的获得概率,最多增加90%,达到90%后,开启高等阶天赋类型,有概率获得特殊类天赋】
【11至100个,每降低1个,增加1%的获得概率,最多增加90%,达到90%后,开启行动类天赋类型,有概率获得行动类天赋】
【101至1000个,每降低1个,增加0.1%的获得概率,最多增加90%,达到90%后,开启功能类天赋类型,有概率获得功能类天赋】
【1001至1万个,每降低1个,增加0.01%的获得概率,最多增加90%,达到90%后,开启攻击类天赋类型,有概率获得攻击类天赋】
【1万个以上,每增加1个,降低0.01%的获得概率,无上限,达到0.01%后,99.9999%的概率获得抵挡类天赋类型】
【玩家为获取天赋,发生的非有效任务和故意互刷交易等行为,每发生1次,永久降低当前生命体获得天赋的概率1%,无上限】
【达到100%,每额外降低1%,概率解除/更改/增加当前生命体的天赋1个;每额外降低10%,概率解除/更改/增加伴侣
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