巧巧问的不是换不换,是换多少,面饼与经验值取舍,是对时局的把控。
因当初,两人各分75亿面饼,若换100亿,个人所剩不多,要考虑打持久战,和逃命离开呈家后,长久隐居的生存需要。
万一暗中敌人抓住此机会,一拥而上,逼得两人逃走,面饼不够怎么活?
她巧巧饿肚子不怕,小平平是她的守护者,绝不能饿死,故,得留多少?
平寿深思,红依他们等着,显期盼,或想借此完成公司任务指标,立功。
见平寿手指,一下下点着桌子,红依欲言,但又不宜此时扯皮,只能等。
平寿露笑:“红会长,无需担忧,在小数点上作文章,是资本谈判特点,我是个人,没兴趣扯来扯去,1换2的比例,已经达到心理预期。我知道,先前价格崩盘,市场公价是:1块现元换100经验,1经验换2面饼,等于1块现元换200面饼。游姬集团掌控交易平台,调控资源能兑换现元的价值,这方面,我们NPC无法干涉,只能被动跟着平台调控走。而三大商会实际收货,看似1经验收2面饼,但若加入兑现环节,1块现元换到的面饼,肯定远远超出200个,重新再计算比例,可能是1比2.5。1经验,实际换到2.5个面饼,绝不会亏。”
平寿又给敬酒,红依相碰,爽快承认:“平大佬非同常人,分析的是,说到底,掌控虚拟经济主动权的,肯定是创造游戏世界的人。NPC无法兑现,玩家又主要看现元比例。资源涨跌,取决于调控目的,不可能天天大起大落,那样的虚拟经济,不是稳定结构,最容易从底层崩盘。三大商会调控游戏内部,三大平台决定兑现环节,我们嗜血帝国公会,就是与三大平台挂钩的公司。”
红依给平寿倒酒,继续道:“严格来说,虚拟货币交易部门旗下,三大平台是核心,我们这些打工人,都是给平台干活,分工不同,目的却是一样。”
黄喜旁言:“平大佬,1换2.5的比例,是用现元计算,实际上,还得考虑货币膨胀、人工费、钱行交易流水、税收等等,每1块现元,挣0.5个面饼,都是少的,这个预期比例,是平均后的估值,实际肯定比这高,因为通货,不仅仅只有经验值和面饼两种,算上其它类别,如果都归于面饼,比例高了去,我估摸着,最少1比10,但过高的话,肯定是通货波动异常。而且,平台提现,玩家需要交提现费,平台还能利用时间差赚钱。总之,各自都有挣钱手段,不可能把这些都算上,让我们打工人,替公司和
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