排列不再有规律。
第六页,无数身影,在逃跑、哭泣、厮杀。
第七页,又是一双眼睛,只有瞳孔。
第八页,还是无数身影,但有装备。
第九页,不同身影重叠交错,很像图鉴。
第十页,空白。
画册一共十页,并没有被破坏的痕迹。
说明传承物品很完整。
也有可能是新作的画。
平寿吃着食物,陷入思考。
只要是讲故事,都有两种表达方法。
一种是俗套,一种是暗藏。
俗套故事是生活常态,也最容易分析。
某程序员在编写AI代码时,常用上帝视角和数据角色交流。
自称平均真神。
可在工作中,被人针对了。
一番厮杀,平均真神遗憾落败。
心血付之东流。
后续编写工作交给其他程序员。
虚拟世界成为战场,无数角色被抹杀。
那对瞳孔,应是被修改过的AI。
最终,游戏开放,玩家穿着神装入场。
开始氪金吧。
最后的图鉴,就是最强的装备和SSR角色。
分析很完美。
平寿点头,觉得这就是最接近真相的答案。
最初《乱世》版本的游戏数据根本没有编写完成。
平均真神干到一半就被迫下岗了。
所以。
逻辑错误和功能缺失的BUG太多。
有一部分NPC也能成为玩家,还想超脱数据。
AI演化出现程序冲突。
只能不停修复,进行时间加速,更新内测版本。
策划和程序员肯定又换了。
否则游戏名字不会轻易改。
至于暗藏的故事表达。
只能从游戏本身着手。
画册是数据人物以自身视角创作。
这是残缺的数据遗留。
平寿打开强制核心任务。
它就是指引。
要找到答案。
得先收集平均真神编写的游戏代码。
也就是相关旧信息。
技能、血脉、故事,甚至是AI思想。
“总之,我现在是一段数据吧?如果死了……”
望着黯淡星空,平寿
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