。但现在面临韩国游戏的竞争,王不负得放下成见。把单机版本的《暗黑2》变成联网游戏,应该能起到阻绝韩国游戏的作用。
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反正《暗黑2》已经卖了六百多万份。销量已经非常稳定,就算可以联网,也增加不了多少销量。买了正版的玩家,想要拉朋友联网玩《暗黑2》,大多不会让朋友去买个新的,而是会把自己的盘交给对方。
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而用游戏盒联网玩《暗黑2》,王不负虽然没有看得见的收益,但也有隐形回报。《暗黑2》的玩家为了联网而首次安装游戏盒,游戏盒的广告、青瓷系游戏的推送,这些都能算成收益的。
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就算没有什么好处,光是占领市场,阻止那些登上e3的韩国游戏在中国市场风行,就很值得了。
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王不负做出《绝色江山》需要半年时间。这半年里,青瓷科技就好像努力化蝶的茧,无法快速对环境作出反应。
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如果十月国庆节时,有一款韩国游戏趁着全国放长假的机会,火爆起来。届时《绝色江山》做到一半,王不负没有力量反应,只能坐看市场被蚕食。这是王不负无法接受的事情。
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占领市场不仅需要足够火爆的游戏,类型也要合适。推出一百个优秀的即时策略游戏,也占领不了mmorpg的市场。王不负从e3上代理了不少游戏,接下来可以不断甩出去,但不能胜任占领市场的任务。
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3d版本的《暗黑2》就很适合。那绝对是个好游戏,制作精良,内容丰富。在欧美市场,这游戏靠着“暴雪战网”的加成,狂卖超过千万,压制了同期所有游戏。e3上,暴雪展台人头攒动,完全体的《暗黑2》有多好玩可见一斑。
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虽然这游戏不在王不负手中,但和韩国游戏博弈时,不能计较得这么细致。不让韩国游戏获利,是王不负最高准则。
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推行《暗黑2》,龙游公司也是无法获利。《暗黑2》的开头动画里,只有暴雪的logo,“龙游公司”四个字根本没有出现游戏里。游戏再火爆,
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