bsp;游戏的类型,他确定为开放世界。但不能像《上古卷轴5》那样。出现大量和主线无关的场景。主线加上支线剧情,应该填满80%的地图。为了不让游戏变得啰嗦。这些剧情绝大多数都是为了丰富世界观存在的。
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游戏最核心的部分,就是战斗了。这部分王不负考虑了很多,也评估了其他游戏的战斗。
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角色扮演游戏的战斗,通常都只能做得很简单。因为无论是回合制还是即时制,一次只能攻击一下。玩家自然而然地会选择最省力、或者威力最大的一种攻击技能。战斗的过程很快就会失去乐趣,变成为了杀死怪物得到回报的走过场。
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动作游戏的战斗和角色扮演游戏不一样。要放出华丽的技能,需要玩家有优秀的搓招能力。这在国外可能有玩家基础,但对国内的玩家来说,动作游戏太难玩了,学习门槛太高。
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王不负琢磨过了很多游戏后,打算把《绝色江山》的战斗,分成两类。
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普通的攻击是其中一种。战斗方式和普通的美式rpg游戏差不多。类似于《崛起》中的战斗,一刀一枪地慢慢砍。
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普通攻击可以升级,升级方向是《真三国无双》那个样子。随着游戏的进度,普通攻击会逐渐变得非常华丽。
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另一种是玩家释放技能,做得类似于“可定制的电影片段”。
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《绝色江山》中,会做进去大量华丽无比的技能。青瓷科技有优秀的战斗设计师莫提,能源源不断地往外飚各种令人惊叹的动作视觉创意,不人尽其才就可惜了。
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这些技能用何种方式释放呢?按着王不负的想法,既不是传统的左键右键各绑定一个技能,也不是按键搓招这种。
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“可定制的电影片段”,就是玩家想要释放技能时,按下一个按键,游戏便暂停时间,弹出一个自定义的技能释放框。
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