戏的事情往后面推一推,先给自己打底子。
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一款游戏想要转变成利润,除了制作,接下来还需要更加重要的宣传和销售。王不负没有任何这方面的资源,所以就算制作了游戏,也无法推向市场,只能是为别人打工。
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王不负并不太清楚市场营销的策略,但他知道,虚拟世界的本质归根结底在于用户。
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拿腾讯为例,若不是拥有巨大的用户基数,它推出网游能迅速打开市场并且盈利么?
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所以,王不负打算先把游戏制作放一放,先抓源头,先聚拢一批用户再说。
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如何将天南海北的网友,转变为王不负的用户?其实很简单,满足他们的某种需求就可以了。
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比如说想看视频,这个时候他们就是某款播放器的用户。想交流沟通,这个时候他们就是某款聊天软件的用户。想买东西,这个时候他们就是某个购物网站的用户。
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王不负边走边想,2000年的虚拟世界一片荒芜,可下手的地方实在是太多了。但王不负深知狗熊掰苞米的故事,他必须先选定一个项目发展。
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选择什么呢?
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等他到网的时候,发现今天网已经变得不一样了,靠窗处的机子放置得更加紧凑,感觉比昨天起码多了20%的电脑。
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“大神,我们老板昨天弄了一晚上,现在回去睡觉了。他说你要是来了,就领你去专座。”网管连忙迎接。
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原来,昨天网老板孙一峰已经将网改造了一番,腾出了一大块角落,专门给王不负使用。
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“你们老板真土豪。”王不负吃惊道。起码二十多个平方,就给他放一台电脑,这太够意思了。
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“大神不用这么说。他昨天玩你做新版《狂潮
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