他饼干不就成了!”王不负脸上挂不住了。
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“我喜欢吃饼干,留着自己吃不行么。”夏瓷说着,好像真有些舍不得似得,犹豫着才把饼干给了npc。
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吃了饼干,npc立刻就生龙活虎起来,提出建议,邀请玩家前去东边的医院建立据点。
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因为王不负不希望给游戏流程设计任何形式的强制,所以npc只是在说服角色建立据点的优点。玩家完全可以无视他,继续自己之前的冒险。
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夏瓷不知道厉害。但是围在两人身边的玩家们,都看呆了。
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这款游戏实在太惊人了!制作它的人,仿佛制作出了一个和现实截然不同、却同样真实的世界。就算只是在旁边看着,都是那么的令人心驰神遥。
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太专业的东西,他们都说不上来,只知道,这款游戏好玩!他们想玩!
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而好玩这两个字,则建立在那无与伦比的自由度上。这正是王不负制作《狂潮》时追求的,也是他自诩在游戏性上比肩欧美大作的信心所在。
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也许,比起《战地》、《使命召唤》这样画面精致、剧本紧凑的大作来,《狂潮》有着自身的劣势。同样玩上一个小时,《狂潮》肯定不如那些大作让人血脉偾张。但是,《狂潮》可以让玩家玩上一个月、玩上半年都不会腻,甚至不时还会给玩家带来新的惊喜。
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而《使命召唤10》出现以后,还有多少人会继续玩《使命召唤9》?
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看着周围人的表情,他们的眼神中,流露着恨不得立刻进入《狂潮》的世界。王不负有一种发自内心的满足感。
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“兄弟,这是什么游戏?”有新来的看到这里围了一圈人,好奇地挤进来看,一看就挪不动步子了。
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“好像叫做《狂潮》,是大神自己做的。大神说,等下我们
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