本有一定价值的ip随着时间的推移热度降低,最终变成无人问津的鸡肋。
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同样的,日本的各个游戏公司也好像都忽然想开了似的。争先恐后地表示愿意与“幻想无限”公司展开同样的合作。将彼此最强的技术力量结合到一起,共同打造“无限游戏世界”这个人类游戏史上最伟大的梦想。并在日后将其构建成可以无限拓展的虚拟现实世界。
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日本的文化及游戏产业这种突如其来的追捧行为,把西方的文化及游戏公司打了个措手不及,虽然他们还搞不清楚这个老对手究竟在“幻想无限”公司身上发现了什么潜在的价值,但即使是出于破坏敌人的意图,他们这个时候也要紧紧跟上,不能让日系游戏把这个手握最适合用于游戏的伪人工智能程序的公司完全拉拢过去。
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不过“幻想无限”公司的ai技术也的确有让大家追捧的价值,在画面、物理性几乎已经能够以假乱真了的现在,继续提高这两方面不仅需要消耗巨额的研发资金,而且对于游戏品质的提升已经没有太大帮助了,一个水桶能够装多少水不是取决于最长的板,而是取决于最短的板,虚拟现实技术和ai技术这两方面正是现在游戏行业的两大短板。
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其中最先着手提升虚拟现实技术的任天堂硬生生地凭借着比索尼和微软落后整整一个时代的硬件水平挤进了次世代游戏机的市场里,并使得索尼和微软也不得不同样开发体感、语音设备与之对抗;等到开发虚拟现实眼镜的oculus~vr冒出来之后,索尼又跟着搞起了“project~morpheus”,微软也宣布正在研发虚拟现实设备,这正说明它们切实地感受到了来自虚拟现实技术的威胁。
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而在ai技术方面,各大游戏公司也并非始终毫无作为,现在的游戏所具备的战斗ai已经相当给力了,顶级难度的战斗ai比九成以上的玩家都厉害,只不过各公司在人机对话方面暂时还没有突破性的进展——或者说喜欢搞枪车球的西方公司一直不重视这方面,所以压根就没有多少投入,而日系公司则认为与其大价钱搞ai还不如卖卖肉。
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不过在游戏之外,可以和人类进行交流对话的“聊天机器人”也早已经出
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